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domingo, 23 de outubro de 2016

Playtest Viajantes da Luz!

Obrigado aos amigos que estiveram presentes (ontem dia 22) em nosso playtest do Viajantes da Luz. Tivemos uma tarde divertida!! Ainda houve um lanche para ativar a mente!!



Foi uma oportunidade fantástica ouvir a opinião de amigos, que ainda não haviam jogado o Viajantes. Eles deram boas sugestões de melhoria, esse tipo de feedback mais pessoal também é muito bom.



Sobre o playtest de ontem eu Guilherme reunimos alguns amigos, foi algo mais reservado. Para poucas pessoas (até por conta do espaço aqui em casa). Eles ainda não haviam jogado o Viajantes da Luz, isso foi ótimo para colher feedbacks. Também não têm hábito de jogar boardgames, isso foi bom, pois estamos direcionando para o público de massa. Jogamos por volta de 6 vezes (média de 15 a 20 minutos por partida). E ainda testamos um outro jogo que estamos fazendo (esse já é digital).


Anteriormente, em outro teste notamos que algumas pessoas têm barreira com a temática (resgatar espíritos sofredores no plano espiritual, isso provoca o afastamento de algumas pessoas - eu já vejo como um nicho a ser explorado). Já com nossos amigos, não vimos o problema com o tema (mas foi novidade para alguns).



O nosso jogo é de trilha, com uso de dados e cartas (fiz a arte e gameplay é trabalho meu e de Guilherme). Do início para cá fizemos modificações, elas deixaram o jogo mais complexo e com umas sugestões do Fabrício outras pessoas ganhou mais estratégia (tem dois modos o colaborativo e o competitivo, e caso a pessoa queira usar o tabuleiro velho ainda tem o modo - runner - para ver quem chega primeiro ao fim. Estamos estudando manter o tabuleiro sem fim - ou em looping como queira chamar risos - e o tabuleiro tradicional com fim). Por esses fatores a primeira partida tem sido mais longa para aprender o sistema, algumas pessoas sentem dificuldades em pegar a lógica. Só que testamos sem manual, isso foi algo que trouxe mais dificuldade. Mas depois que se pega a lógica o jogo fica mais dinâmico.


Uma coisa que notei, ao juntar muitas informações em uma jogada isso gera desconforto. Até eu mesmo me atrapalho (por esse fato estamos separando ações e testes do jogo).



Os playtests, mais intimistas, são bons. Pode-se testar coisas mais especificas e ter feedbacks mais detalhados. E estou aprendendo a ter que definir um público alvo, e descobrir e fechar melhor estratégia para lidar com público, principalmente separar de hobbie e de massa.


O teste de ontem foi muito proveitoso e principalmente divertido. Serviu para  anotar mais alguns ajustes. A mecânica e jogabilidade encaixaram, agora é procurar finalizar.

Em breve faremos outros testes. Querendo participar das próximas etapas falem conosco.

Muita paz!!

Equipe Espiritualidade e Jogos.





Viajantes da Luz:


quinta-feira, 13 de outubro de 2016

Experiência de criar o Viajantes da Luz.

Olá sou Alexandre, para quem quer saber sobre o processo de criação do Viajantes da Luz, esse texto será um bom caminho.

Um pouco da história!!

Muita gente só está conhecendo nosso projeto agora, então contando um pouco da história no final do ano passado eu Alexandre​ comecei a ouvir um curso de projeção astral. E achei que o tema e tudo em torno da viagem astral poderia virar um jogo. Daí fui terminar de ouvir o curso que levou uns 3 meses, na época eu estava lendo livros de André Luiz e outras coisas.


Com o tempo comecei a pensar um estilo, uma temática e um enredo base do jogo. E no meio ano, já com uma base, entrei em contato Guilherme​ falando da ideia. Assim se iniciou o Espiritualidade e Jogos e o Viajantes da Luz (que ainda não tinha nome).

O primeiro protótipo, esse foi o nosso começo! (apertamos o botão start!)



A temática espiritualidade.

De um uns tempos para cá, eu tenho me interessado bastante sobre a temática espiritualidade. Fiz curso de meditação no Brahma Kumaris, busquei uns cursos online sobre viagem astral, li muitos livros espíritas, vi algumas doutrinárias e no meio das idas ao centro espírita e a essas pesquisas me veio a ideia de fazer um jogo tratando do lado espiritual. A partir desse ponto foi pensado o selo espiritualidade e jogos, que trata de jogos com a temática oração, meditação, espíritos, plano espiritual dentre outros.

Eu já havia trabalhado com games anteriormente, mas havia dado uma parada nessa área. No entanto realizar projetos sempre me motivou, e essa temática espiritualidade reacendeu o brilho que tinha em lidar com jogos. Sabem quando você curte o que faz e realiza com gosto? É bem isso.


O nome Viajantes da Luz.

Então comecei a pesquisar sobre o tema. Peguei livros, sites e referências. Assim, mergulhei nessa viagem, fiz um levantamento de informações. Com essa pesquisa, nasceu a base do roteiro de uma aventura no plano espiritual para resgatar espíritos sofredores. Foi a partir desse momento que comecei a conversar com Guilherme Ribeiro, que hoje é meu sócio na empreitada. O jogo ainda não tinha nome, só tinha uma personagem. Em uma conversa no whatsapp com Guilherme, falei que me baseei nos cursos de projeção e nos livros de André Luiz. Com essas informações, fizemos um brainstorm e acabamos misturamos o nome do livro mensageiros da luz com viajantes astrais. Assim surgiu o nome: Viajantes da Luz (jogo de tabuleiro para imprimir, recortar e jogar/ Print and Play).


Algumas dificuldades iniciais.

O nosso jogo, além das dificuldades naturais de um projeto, também traz uma temática que não é comum para parte do público e cria uma barreira para alguns. Um blog, certa feita, já falou que o projeto vai muito para o lado "religioso ou espiritualista", por falar de espíritos, plano espiritual. O Viajantes também fala de oração, amor, caridade dentre outros. Acaba não sendo algo do dia a dia das pessoas. Mesmo assim, procuramos não restringir o público alvo e deixamos aberto a quem se interessar e aproveitamos para criar um debate com o tema.


Um pouco sobre mecânica e jogabilidade.

Quanto a mecânica, inicialmente, me baseei em um jogo antigo que fiz de imprimir e jogar. O LTMystic Sword. Com o tempo o viajantes foi ganhando cara própria e passando por ajustes. Ele é um jogo de trilha e aventura, de até 3 jogadores, pensamos em expandir para 5 jogares. Além do modo competitivo, recentemente ganhou um modo colaborativo (resgate de espíritos em conjunto).

O deslocamento e as ações se dão por meio de dados jogados simultaneamente. Com isso o jogador pode criar uma estratégia e diminui o fator sorte. Também há interação por meio de cartas e pontuação extra.


Convido você para conhecer o projeto. Na nosso página do Facebook temos uns vídeos que explicam o roteiro, em breve teremos novidades. Diga-nos o que achou da temática e caso queira a versão para imprimir e jogar, fale conosco!












Muita paz e até mais!

Espiritualidade e jogos:


Viajantes da Luz: