domingo, 23 de outubro de 2016

Playtest Viajantes da Luz!

Obrigado aos amigos que estiveram presentes (ontem dia 22) em nosso playtest do Viajantes da Luz. Tivemos uma tarde divertida!! Ainda houve um lanche para ativar a mente!!



Foi uma oportunidade fantástica ouvir a opinião de amigos, que ainda não haviam jogado o Viajantes. Eles deram boas sugestões de melhoria, esse tipo de feedback mais pessoal também é muito bom.



Sobre o playtest de ontem eu Guilherme reunimos alguns amigos, foi algo mais reservado. Para poucas pessoas (até por conta do espaço aqui em casa). Eles ainda não haviam jogado o Viajantes da Luz, isso foi ótimo para colher feedbacks. Também não têm hábito de jogar boardgames, isso foi bom, pois estamos direcionando para o público de massa. Jogamos por volta de 6 vezes (média de 15 a 20 minutos por partida). E ainda testamos um outro jogo que estamos fazendo (esse já é digital).


Anteriormente, em outro teste notamos que algumas pessoas têm barreira com a temática (resgatar espíritos sofredores no plano espiritual, isso provoca o afastamento de algumas pessoas - eu já vejo como um nicho a ser explorado). Já com nossos amigos, não vimos o problema com o tema (mas foi novidade para alguns).



O nosso jogo é de trilha, com uso de dados e cartas (fiz a arte e gameplay é trabalho meu e de Guilherme). Do início para cá fizemos modificações, elas deixaram o jogo mais complexo e com umas sugestões do Fabrício outras pessoas ganhou mais estratégia (tem dois modos o colaborativo e o competitivo, e caso a pessoa queira usar o tabuleiro velho ainda tem o modo - runner - para ver quem chega primeiro ao fim. Estamos estudando manter o tabuleiro sem fim - ou em looping como queira chamar risos - e o tabuleiro tradicional com fim). Por esses fatores a primeira partida tem sido mais longa para aprender o sistema, algumas pessoas sentem dificuldades em pegar a lógica. Só que testamos sem manual, isso foi algo que trouxe mais dificuldade. Mas depois que se pega a lógica o jogo fica mais dinâmico.


Uma coisa que notei, ao juntar muitas informações em uma jogada isso gera desconforto. Até eu mesmo me atrapalho (por esse fato estamos separando ações e testes do jogo).



Os playtests, mais intimistas, são bons. Pode-se testar coisas mais especificas e ter feedbacks mais detalhados. E estou aprendendo a ter que definir um público alvo, e descobrir e fechar melhor estratégia para lidar com público, principalmente separar de hobbie e de massa.


O teste de ontem foi muito proveitoso e principalmente divertido. Serviu para  anotar mais alguns ajustes. A mecânica e jogabilidade encaixaram, agora é procurar finalizar.

Em breve faremos outros testes. Querendo participar das próximas etapas falem conosco.

Muita paz!!

Equipe Espiritualidade e Jogos.





Viajantes da Luz:


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