Obrigado aos amigos que estiveram presentes (ontem dia 22) em
nosso playtest do Viajantes da Luz. Tivemos uma tarde divertida!! Ainda houve
um lanche para ativar a mente!!
Foi uma oportunidade fantástica ouvir a opinião de amigos, que
ainda não haviam jogado o Viajantes. Eles deram boas sugestões de melhoria, esse tipo de feedback mais pessoal também é muito bom.
Sobre o playtest de ontem eu Guilherme reunimos alguns amigos, foi algo mais reservado. Para poucas pessoas (até por conta do espaço aqui em casa). Eles ainda não haviam jogado o Viajantes da Luz, isso foi ótimo para colher feedbacks. Também não têm hábito de jogar boardgames, isso foi bom, pois estamos direcionando para o público de massa. Jogamos por volta de 6 vezes (média de 15 a 20 minutos por partida). E ainda testamos um outro jogo que estamos fazendo (esse já é digital).
Anteriormente, em outro teste notamos que algumas pessoas têm barreira com a temática (resgatar espíritos sofredores no plano espiritual, isso provoca o afastamento de algumas pessoas - eu já vejo como um nicho a ser explorado). Já com nossos amigos, não vimos o problema com o tema (mas foi novidade para alguns).
O nosso jogo é de trilha, com uso de dados e cartas (fiz a arte e gameplay é trabalho meu e de Guilherme). Do início para cá fizemos modificações, elas deixaram o jogo mais complexo e com umas sugestões do Fabrício outras pessoas ganhou mais estratégia (tem dois modos o colaborativo e o competitivo, e caso a pessoa queira usar o tabuleiro velho ainda tem o modo - runner - para ver quem chega primeiro ao fim. Estamos estudando manter o tabuleiro sem fim - ou em looping como queira chamar risos - e o tabuleiro tradicional com fim). Por esses fatores a primeira partida tem sido mais longa para aprender o sistema, algumas pessoas sentem dificuldades em pegar a lógica. Só que testamos sem manual, isso foi algo que trouxe mais dificuldade. Mas depois que se pega a lógica o jogo fica mais dinâmico.
Uma coisa que notei, ao juntar muitas informações em uma jogada isso gera desconforto. Até eu mesmo me atrapalho (por esse fato estamos separando ações e testes do jogo).
Os playtests, mais intimistas, são bons. Pode-se testar coisas mais especificas e ter feedbacks mais detalhados. E estou aprendendo a ter que definir um público alvo, e descobrir e fechar melhor estratégia para lidar com público, principalmente separar de hobbie e de massa.
O teste de ontem foi muito proveitoso e principalmente divertido. Serviu para anotar mais alguns ajustes. A mecânica e jogabilidade encaixaram, agora é procurar finalizar.
Em breve faremos outros testes. Querendo participar das próximas
etapas falem conosco.
Muita paz!!
Equipe Espiritualidade e Jogos.
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